Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же самое, что соломенная шляпа после дождя? Сошли ли мы с ума? Или серая мышка смахнула яичко? А, может быть, это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются…
Настольная игра Dixit ломает стереотипы, ведь это игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании (если не успели понять это за время многочисленных баталий в Codenames). И удивитесь, и убедитесь одновременно, что бредят люди иногда одинаково.
Правила игры Диксит до безумия просты. Настолько просты, что непонятно, почему эту игру не придумали еще несколько сотен лет назад.
В распоряжении каждого игрока находится один единственный… хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это… кролемипл что ли – мипл в виде кролика. Чувствуете, как повеяло ветерком безумия? А предстоит нам пережить не один ураган.
Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого немногочисленного безобразия, в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных большеформатных карт.

Что нарисовано на картинках – это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка наколбасим колоду карт для игры 21 века». Да не просто наколбасим, а «я, …, щас им такое нарисую...» Вот примерно что-то в таком духе.
В общем, каждый игрок получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и понеслась. Задача Рассказчика – описать одну из своих картинок любым доступным ему образом: одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх.
Все остальные участники, нервно хихикая и подшучивая друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые по их мнению в наибольшей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и вскрываются.
Теперь задача всех игроков – вычислить картинку, которую выложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются взакрытую и затем вскрываются. Кто угадал – скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся – нервно курит в сторонке. Последнее – только если НЕ угадали НЕ все!

Вот тут самый смак – изначальная задача Рассказчика – описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а остальных – запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации – вперед радостно побредут кролики соперников, а не Рассказчика!
И совсем маленькая тонкость – если вы искусно подобрали картинку-конкурента картинке Рассказчика, то вы получаете дополнительное очко за каждый голос за вашу картинку. Вы молодец. Вы махинатор. Запутали таких интеллигентных людей :)